Nếu các bạn đã biết cách sử dụng map Normal trong phần Bump (tạo vật liệu có bề mặt gồ ghề) để tiết kiệm thời gian render thì đây là 1 bài Tut khá hữu ích để tự tạo map Normal trong 3ds max
Tôi vẫn thường hay dùng VraydisplacementMod, vì nó cho kết quả đường nét rõ ràng hơn nhưng đổi lại thời gian render lâu hơn
Cùng xem video bên dưới để biết rõ hơn
Và chúng ta cũng có thể tăng độ Bump và đạt được kết quả tốt hơn
Nguồn: https://www.vrayschool.com
tag: học 3d max , học vray ,học họa viên kiến trúc